撰文 王佩
A股上市游戲公司吉比特8月15日盤(pán)后公布2022年半年報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2022年度上半年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.11億元,同比增長(zhǎng)5.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)6.88億元,同比減少23.59%。

凈利潤(rùn)同比大跌引發(fā)市場(chǎng)震蕩:8月16日,吉比特以333.61元開(kāi)盤(pán),一路低開(kāi)低走,最終收于312.00元,大跌7.80%,最新市值224.22億元,單日蒸發(fā)19億元人民幣之多。

公司凈利潤(rùn)為何減少?根據(jù)財(cái)報(bào)公布,主要因?yàn)?021年同期轉(zhuǎn)讓青瓷游戲部分股權(quán)產(chǎn)生2.33億元收益、本期對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)(青瓷游戲)確認(rèn)的投資收益下降及匯率波動(dòng)影響。
然而最主要原因,還是公司主營(yíng)游戲《摩爾莊園》和PC端游《鬼谷八荒》的流水和營(yíng)收同比大幅下降所致。

主營(yíng)產(chǎn)品數(shù)據(jù)下滑
吉比特財(cái)報(bào)中提到,《摩爾莊園》于2021年6月上線,上線首月新增用戶(hù)及流水較高,本期流水相比2021年同期大幅下降,營(yíng)收確認(rèn)相應(yīng)下降,但因收入確認(rèn)政策影響,營(yíng)收下降幅度小于流水下降幅度。

《摩爾莊園》原本是上海淘米網(wǎng)絡(luò)于2008年上線的一款社區(qū)養(yǎng)成類(lèi)頁(yè)游,在當(dāng)年以其可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和休閑的玩法吸引了很多低齡玩家,而13年后上線的同名手游則主打情懷,在上線伊始時(shí)曾靠一大波成功的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)順利出圈。
然而隨著2021年8月“最嚴(yán)網(wǎng)游防沉迷新規(guī)”的出臺(tái),未成年人只能一周玩三小時(shí)游戲,這讓很多新玩家無(wú)法進(jìn)入游戲,而那些當(dāng)年的老玩家雖然已經(jīng)長(zhǎng)大成人,卻在新鮮勁過(guò)了之后紛紛離開(kāi)了《摩爾莊園》,這就是導(dǎo)致游戲流水和營(yíng)收雙雙同比大幅下降的主要原因。
通過(guò)百度搜索指數(shù)可以看到,《摩爾莊園》在剛上線時(shí)確實(shí)掀起一波很高的用戶(hù)關(guān)注度,最高時(shí)日均超過(guò)25萬(wàn),此后在一個(gè)月時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)迅速下落,曲線趨于平滑,這個(gè)數(shù)據(jù)也驗(yàn)證了官方“上線首月新增用戶(hù)及流水較高”的說(shuō)法。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)2021年1月27日在Steam上線的PC端游《鬼谷八荒》,其初期時(shí),曾因?yàn)樾路f的玩法在玩家間獲得了不錯(cuò)的口碑,但在2022年4月,由于開(kāi)發(fā)工作室采用第三方創(chuàng)意工坊的騷操作而被玩家惡評(píng)如潮。
截至8月17日,《鬼谷八荒》在Steam上的最新評(píng)價(jià)仍為“多半差評(píng)”,且由于未獲得版號(hào),游戲無(wú)法在國(guó)內(nèi)WeGame等渠道上架,這也極大的影響了其用戶(hù)觸達(dá)。

新游成長(zhǎng)乏力
說(shuō)完已經(jīng)為財(cái)報(bào)貢獻(xiàn)收入的主營(yíng)游戲,再來(lái)說(shuō)說(shuō)剛上線的新游戲?!秺W比島:夢(mèng)想國(guó)度》是吉比特2022年7月上線的新游戲,其和《摩爾莊園》一樣,同樣脫胎于一款2008年上線的社區(qū)養(yǎng)成頁(yè)游,同樣主打情懷。

從七麥數(shù)據(jù)和百度指數(shù)來(lái)看,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》在上線一個(gè)月后遇到了與《摩爾莊園》同樣的問(wèn)題:其搜索熱度和App Store排名雙雙下跌,曲線趨于平滑。按照這個(gè)趨勢(shì),其在Q3財(cái)報(bào)中的數(shù)據(jù)也不會(huì)好看。

吉比特董事會(huì)承認(rèn),報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)收依賴(lài)于少數(shù)產(chǎn)品:來(lái)自于《問(wèn)道手游》《一念逍遙》的比例較高,這相當(dāng)于大部分的雞蛋都放在了一個(gè)籃子里,受外界和政策影響波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)極大。

從當(dāng)下表現(xiàn)的情況來(lái)看,2016年4月上線的《問(wèn)道手游》本期營(yíng)業(yè)收入相比2021年同期增加;而2006年4月上線的《問(wèn)道》則在長(zhǎng)年運(yùn)營(yíng)之后已經(jīng)進(jìn)入生命周期的末期,本期營(yíng)業(yè)收入相比上年同期下降。

主營(yíng)游戲數(shù)據(jù)下滑,而剛上線的新游戲又無(wú)法承擔(dān)起承上啟下的接班重任,這讓吉比特陷入了青黃不接的尷尬境地。
寫(xiě)在最后
吉比特曾因多次大手筆分紅而被外界稱(chēng)為“游戲茅”。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2017年上市以來(lái),公司累計(jì)分紅5次,每年都不落下。
2021年,吉比特每股派發(fā)現(xiàn)金紅利16元(含稅)。其公告顯示,2021年年度利潤(rùn)分配金額為11.5億元,占2021年度歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)的78.3%。
而在收獲了這樣一份業(yè)績(jī)不佳的半年報(bào)之后,吉比特要如何保住自己“游戲茅”的江湖地位呢?