DoNews2月11日消息,Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在2026年1月表現(xiàn)強(qiáng)勁,重返全球手游收入榜榜首。緊隨其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同躋身全球前五。

根據(jù) Sensor Tower 應(yīng)用表現(xiàn)洞察最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》在2026年1月領(lǐng)跑全球手游收入榜。這主要得益于其穩(wěn)定有序的高級皮膚發(fā)布節(jié)奏、新英雄上線以及推高消費的季節(jié)性進(jìn)度系統(tǒng)。
本月伊始,游戲發(fā)布了“孫悟空-斗戰(zhàn)勝佛”無雙限定皮膚,隨后新英雄“大禹”隨S42新賽季同步登場。這些舉措再次印證了該作將精準(zhǔn)的運營活動(Live Ops)轉(zhuǎn)化為卓越收入的商業(yè)化能力。
騰訊旗下的熱門戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》(Game for Peace)也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的回升勢頭,其收入排名飆升19位,重回全球前十。
該作的成功受益于“暮色玫影-艾麗婭”神裝套裝的推出——這是一個伴隨敘事任務(wù)的高級外觀活動;同時,春季版本更新也帶來了地圖重制、全新的火山地圖以及地鐵逃生系統(tǒng)的擴(kuò)展。
《MONOPOLY GO!》在收入榜中上升了一位,這主要得益于其延長的《哈利·波特》聯(lián)動運營周期。此次合作通過競技賽車活動、短期爆發(fā)式挑戰(zhàn)以及社交伙伴機(jī)制展開,鼓勵玩家進(jìn)行協(xié)作游戲和重復(fù)參與?;顒幼罱K以一個高價值的貼紙相冊收尾,進(jìn)一步強(qiáng)化了增量消費。
2026年1月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的支出達(dá)到71億美元,環(huán)比增長1.4%。其中,美國市場以31%的總收入占比繼續(xù)領(lǐng)跑,中國(僅iOS)和日本市場則分別以16%和13%的份額緊隨其后。
在1月份的收入增長榜單中,表現(xiàn)最為亮眼的是《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)。該作于1月22日全球同步上線后,迅速飆升至全球收入增長榜第3位。
《明日方舟:終末地》成功將強(qiáng)大的IP影響力轉(zhuǎn)化為了早期的商業(yè)爆發(fā)力。它將“明日方舟”宇宙重塑為一款移動端優(yōu)先的開放世界體驗,通過融合實時探索、復(fù)雜的基地建設(shè)(AIC自動化工業(yè)體系)以及高品質(zhì)的3D視覺效果,在傳統(tǒng)移動端RPG市場中開辟了獨特的賽道。
《原神》在1月中旬發(fā)布重大更新及限時五星角色卡池后,重回收入增長榜。全新的外觀獲取路徑(如新皮膚)、與新魔神任務(wù)掛鉤的旅行者進(jìn)度系統(tǒng),以及限時角色——包括新角色哥倫比婭(Columbina)的首次亮相與熱門角色(伊涅芙)的復(fù)刻,共同重新激活了抽卡消費。這些極具吸引力的內(nèi)容組合不僅提升了核心玩家的活躍度,也為1月份的變現(xiàn)勢頭提供了強(qiáng)勁支撐。
《七龍珠 Z 爆裂大戰(zhàn)》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)在1月份推出11 周年慶典活動后也迎來了大幅反彈。接連開啟的周年慶抽卡活動引入了全新的頂級強(qiáng)力角色和限時獎勵,在里程碑式慶典和全球知名動漫IP的號召下,驅(qū)動了粉絲群體的回流和消費熱潮。
多款騰訊旗下的其他游戲也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的回升勢頭?!兜叵鲁桥c勇士》手游憑借進(jìn)度驅(qū)動的版本更新和長線運營活動排名攀升;《三角洲行動》受益于競技射擊賽季刷新以及在中國和東南亞市場推出的高級內(nèi)容投放;《火影忍者》手游則在IP驅(qū)動的活動和以角色為核心的更新推動下,重新激活了長期擁躉的消費,成功躋身前十。
《Block Blast!》在2026年1月穩(wěn)居全球手游下載量榜首,延續(xù)了其上一周期的領(lǐng)先地位?!禦OBLOX》表現(xiàn)穩(wěn)定,位列第2;緊隨其后的是《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》,共同構(gòu)成了下載榜的前五強(qiáng)。

《Block Blast!》在1月份蟬聯(lián)全球下載榜冠軍,并加強(qiáng)了其運營策略。接連推出的益智馬拉松活動(包括為期21天的“Space Rocket(太空火箭)”主題活動)通過收藏獎勵,強(qiáng)化了廣泛受眾的每日留存。
《ROBLOX》緊隨其后位列第二,這得益于其將季節(jié)性文化與高規(guī)格媒體跨界聯(lián)動相結(jié)合。該作在月初先后推出了“Crowns of the Magi”市場活動以及“Weird Gun Game”周年慶;隨后,通過與Netflix官方聯(lián)動的《KPop Demon Hunters》(K-Pop 獵魔人)活動,迎來了參與度的顯著飆升。此次聯(lián)動成功地將電影靈感時尚與社交游戲玩法融合在了一起。
2026年1月,全球手游下載量達(dá)到42億次,環(huán)比增長5.4%。印度以6.07億次下載量(占比14.4%)穩(wěn)居全球第一,美國(7.9%)和巴西(7.1%)緊隨其后,分別位列第2和第3。
1月份手游下載量增長最快的作品展現(xiàn)了社交、模擬及休閑驅(qū)動體驗的廣泛融合,這再次強(qiáng)調(diào)了市場發(fā)現(xiàn)力正由多樣化的內(nèi)容而非單一的主導(dǎo)品類所驅(qū)動。
《Heartopia》(《心動小鎮(zhèn)》海外版)領(lǐng)跑全球下載增長榜。隨著玩家對其化身驅(qū)動型(avatar-driven)生活模擬玩法的興趣激增,該作在全球排名中迅速攀升。該作在美國和東南亞市場的采納率最高,其融合了開放式探索、自定義功能和社交互動的特點,精準(zhǔn)契合了追求自我表達(dá)和低壓力體驗的休閑受眾。
《Goose Goose Duck》(鵝鴨殺)位居增長榜第二,再次印證了以狼人殺和群組游戲為核心的社交派對游戲具有持久的吸引力。在亞洲市場知名度的回升助力其再度走紅,尤其是在偏好短時、利于多人社交會話的移動優(yōu)先受眾群體中表現(xiàn)尤為突出。
《Gossip Harbor》憑借市場對敘事驅(qū)動型合成玩法的持續(xù)需求實現(xiàn)排名上升;而《TheoTown》和《ColorBlock: Combo Blast》等城市建設(shè)類及方塊解謎作品,則展示了創(chuàng)意類和超休閑類游戲如何繼續(xù)在策略新興市場中實現(xiàn)高效擴(kuò)張。