頭圖/IGN
尚未公布真容的索尼新一代主機(jī)PS5似乎也有尚未現(xiàn)身的游戲相伴。根據(jù)Kotaku記者Jason Schreier的爆料,PS5將有獨(dú)占游戲發(fā)售。
此信息出自去年(2019)12月的Kotaku Splitscreen網(wǎng)絡(luò)廣播。Schreier表示“我聽說有一些PS5首發(fā)游戲是PS5平臺(tái)獨(dú)占的。我現(xiàn)在不能透露它們的名字,因?yàn)槲覍硪獔?bào)道它們?!?/p>

PS5目前只公布了開發(fā)機(jī),實(shí)際主機(jī)圖片不明
這與微軟的新主機(jī)Xbox Series X的游戲策略不同。微軟游戲工作室首領(lǐng)(Head)Matt Booty曾表示,Xbox Series X發(fā)售一年內(nèi)沒有獨(dú)占游戲,Xbox家族所有設(shè)備都可運(yùn)行過去7年Xbox One上已發(fā)售游戲,這包含PC(Windows 10商店)、Xbox One以及Xbox Series X。如果Matt Booty所言不虛,不僅隨Xbox Series X發(fā)售的《光環(huán):無限》將登陸Xbox One和PC,已在Xbox One平臺(tái)發(fā)售的游戲也可在Xbox Series X上運(yùn)行。這符合Xbox Play Anywhere(任意玩)的策略。微軟試圖用最新主機(jī)拓展Xbox平臺(tái)的總體市場,而非用獨(dú)占游戲分裂用戶群。

已公布的Xbox Series X主機(jī)圖片
如果Schreier的說法屬實(shí),索尼的PS5發(fā)售策略與之前類似:利用獨(dú)占游戲吸引PlayStation老用戶更新?lián)Q代,并吸引新用戶加入——PS5 Logo相比PS4幾乎沒有變化,可視為延續(xù)老策略的信號(hào)。這并不意外,畢竟該策略在PS3和PS4時(shí)期被證明是有效的。而根據(jù)去年的消息,索尼的PS5也會(huì)兼容PS4游戲,但該功能尚在開發(fā)中,能兼容多少尚不可知。
另一方面,微軟放棄了采用獨(dú)占游戲推動(dòng)消費(fèi)者更新?lián)Q代的模式,這有好有壞:好的是Xbox Series X在發(fā)售之初便可游玩所有過往Xbox One游戲,新主機(jī)不用擔(dān)心無游戲可玩,對(duì)從未購買過Xbox主機(jī)的用戶吸引力更大;壞的是現(xiàn)有Xbox One玩家沒有更換新主機(jī)的動(dòng)力,尤其是已購買高性能Xbox One X主機(jī)的玩家。二者利弊權(quán)衡后是否能讓新主機(jī)首發(fā)銷量超過Xbox One,甚至壓過PS5,只有發(fā)售時(shí)才能知曉。
PS5和Xbox One X都計(jì)劃2020年底節(jié)日季時(shí)發(fā)售。
新聞來源:dualshockers