本月一款帶有MOBA玩法的FPS游戲?qū)⒂?1日在Steam上登陸,那便是——《熔爐》。

提到MOBA人們想到的是擁有不同技能不同機(jī)制不同定位的英雄組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,而這樣的FPS游戲其實(shí)早已存在最為知名的即《守望先鋒》。

但很少有FPS游戲會(huì)在對(duì)局當(dāng)中加入MOBA游戲的另一元素,即成長機(jī)制,加入這一元素后無疑會(huì)讓對(duì)局變得更有趣也更加的富有節(jié)奏感,但也會(huì)使得對(duì)局出現(xiàn)不可控的情況,bug的增多可能就會(huì)是其中之一。

另外《熔爐》保留了FPS游戲中較為傳統(tǒng)的一些模式,比如團(tuán)隊(duì)死斗、占點(diǎn)、奪旗。當(dāng)然這款游戲并非會(huì)因此而顯得俗套,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家對(duì)游戲元素的敏感大于對(duì)游戲模式的敏感,他們會(huì)對(duì)新奇的游戲元素感到耳目一新;但較為新奇的游戲模式?那可能就需要接受很久。

況且《熔爐》的質(zhì)量是有保證的,作為一款大型線上免費(fèi)游戲本身就具有著不小的吸引力,更何況Relentless Studios從微軟和EA哪里籠絡(luò)了不少的資深人才,這讓我們對(duì)《熔爐》的質(zhì)量更加的有信心。