根據(jù)美國游戲零售商GameStop官方發(fā)布的信息,截止到5月2日的財年第一季度,公司虧損了1.657億美元。相比之下,GameStop去年同期利潤為680萬美元。
新冠疫情是巨額虧損的主要原因。疫情導致公司不得不關(guān)閉在美國的3526家門店,大約有65%的商店之后通過街邊取件(curbside pickup)形式運作。GameStop擁有的澳大利亞連鎖品牌EB Games是整個集團第一季度唯一亮點,該國門店從未關(guān)閉,銷售額上升了35%。
全球范圍內(nèi),所有門店的平均銷售額下降了30%(刨除被迫關(guān)閉的門店這個數(shù)據(jù)為17%)。

伴隨著實體商店業(yè)務萎縮的是數(shù)字渠道銷售額的提升。GameStop電商銷售額季度同比暴漲519%。
GameStop首席執(zhí)行官George Sherman表示:新冠疫情,多款游戲延期到2020年第二或第三季度,以及本世代主機已到生命周期末期都是導致第一季度銷售額惡化的原因。但公司預計年末PS5和Xbox Series X的發(fā)售將改善GameStop的銷售狀況。