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Valorant:致力打造最重視玩家的FPS游戲

在近日召開的ChinaJoy 2020開發(fā)者大會上,《Valorant》主創(chuàng)團(tuán)隊進(jìn)行了一場名為“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS游戲”的演講。在演講中,反作弊負(fù)責(zé)人Paul Chamberlain表示:從《Valorant》制作伊始就在考慮反作弊的問題,最突出的一點(diǎn)便是將游戲設(shè)計成高度依靠線上服務(wù)器。通過大量減少本地運(yùn)算的方式,極大的杜絕了鎖頭、瞬移等惡性作弊手段。

此外,團(tuán)隊還加入了名為“戰(zhàn)爭迷霧”的系統(tǒng)。除非視野所及,否則玩家的位置信息將不會被傳遞到客戶端,這套系統(tǒng)將有效制止“透視”外掛的出現(xiàn)。同時,官方表示今后將把更多精力投入到反作弊系統(tǒng)的研發(fā)上。

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Valorant:致力打造最重視玩家的FPS游戲
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