最近有媒體對《惡魔之魂:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)兼SIE日本工作室成員Gavin Moore,就游戲的各種元素進(jìn)行了采訪。當(dāng)問到關(guān)于《惡魔之魂:重制版》中光線追蹤的部署時,創(chuàng)作人明確表示:
“我們并沒有在《惡魔之魂:重制版》中實現(xiàn)光線追蹤。這并不是因為我們做不到,也不是因為PS5做不到,它完全有能力做到。就像其他圖形改進(jìn)一樣,(實現(xiàn)光線追蹤)也是要有成本的。如果我們在游戲中實現(xiàn)光線追蹤,那就意味著我們將不得不省略一些其他東西。游戲開發(fā)的時間是有限的。當(dāng)我們開始開發(fā)時,我們并不知道游戲中會有光線追蹤,所以它并沒有出現(xiàn)在我們最初的愿景中。我們想要關(guān)注的是具體設(shè)置和角色外觀。”

雖然這個消息肯定會讓不少人失望,但Moore相信這款游戲不需要光線追蹤也很好看。另外官方提供了兩種不同的視覺模式可供玩家選擇?!稅耗е辏褐刂瓢妗穼⒂?1月12日登陸PS5。