昨天(6月18日),拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke于“Play For All”直播節(jié)目上接受了外媒GameSpot的采訪,并帶來(lái)了一條不是很好的消息:《博德之門3》將不會(huì)在今年結(jié)束搶先體驗(yàn)?zāi)J?,也并沒(méi)有確定會(huì)在2022年發(fā)售,游戲的發(fā)售日取決于游戲開(kāi)發(fā)的完成度。

這說(shuō)明如果進(jìn)度不理想的話,《博德之門3》在2022年也不會(huì)推出正式版。Vincke表示,游戲現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)工作聚焦于根據(jù)玩家們?cè)趽屜润w驗(yàn)版里的反饋來(lái)完善現(xiàn)有的內(nèi)容,而目標(biāo)中的新開(kāi)發(fā)內(nèi)容也在進(jìn)行制作。也就是說(shuō)拉瑞安工作室已經(jīng)規(guī)劃好了他們的開(kāi)發(fā)任務(wù),并正在一步一步地推進(jìn)工作。