DoNews12月19日消息,12 月 18 日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告 2025》。
從報(bào)告獲悉,今年是《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》系列撰寫(xiě)的第五年,本年度依然面向全國(guó)展開(kāi)用戶調(diào)研,累計(jì)投放問(wèn)卷超 5000 份。調(diào)研范圍涵蓋北京、上海、廣東、山東、貴州、四川、甘肅等地區(qū),調(diào)研用戶涵蓋不同年齡段未成年人及不同收入?yún)^(qū)間的家長(zhǎng)。
截至 2025 年 6 月底,我國(guó) 19 歲及以下網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到 2.09 億人,約占全國(guó)網(wǎng)民總數(shù)的 18.6%。其中,10 歲以下網(wǎng)民占比攀升至 4.9%,創(chuàng)歷史新高,觸網(wǎng)低齡化特征進(jìn)一步顯現(xiàn)。
未成年人的娛樂(lè)活動(dòng)行為呈現(xiàn)出“線上遠(yuǎn)高于線下”的結(jié)構(gòu)性特征,線上娛樂(lè)活動(dòng)占比達(dá) 79.3%。值得關(guān)注的是,13.42% 未成年人日均線上娛樂(lè)活動(dòng)超 4 小時(shí),存在著更高的沉迷風(fēng)險(xiǎn)。
在線上娛樂(lè)活動(dòng)中,看視頻、使用社交軟件、玩網(wǎng)絡(luò)游戲位列前三。其中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)未成年人線上娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)的 19.7%。同時(shí),未成年人的游戲時(shí)間和消費(fèi)金額與年齡呈現(xiàn)顯著關(guān)系,年齡每增長(zhǎng)一歲,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間增長(zhǎng) 7.7%,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)增長(zhǎng) 8.7%。
游戲防沉迷體系對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)的限制實(shí)效持續(xù)顯現(xiàn)。目前,未成年人每周游戲娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)控制在 3 小時(shí)以內(nèi)的比例達(dá)到 71.0%,每月游戲消費(fèi)未超過(guò)限定值的比例達(dá)到 90.4%。
未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)雖得到了進(jìn)一步的控制,但存在“規(guī)避防沉迷”的方法,其中用父母或長(zhǎng)輩的賬號(hào)登錄游戲以及用父母或長(zhǎng)輩的信息直接解除防沉迷限制的占比超過(guò) 7 成。用同樣方式直接解除充值限制的占比約為 4 成。
整體來(lái)看,未保需要加強(qiáng)家庭教育,尤其是父母協(xié)助孩子“超時(shí)游戲”的狀況需進(jìn)一步解決,應(yīng)并通過(guò)校方、教育機(jī)構(gòu)等第三方的宣講,幫助家長(zhǎng)進(jìn)一步認(rèn)知到防沉迷體系的價(jià)值,進(jìn)而減少未成年人繞過(guò)監(jiān)管的現(xiàn)象。
從對(duì)孩子玩游戲的態(tài)度來(lái)看,“完全不允許孩子玩游戲”的家長(zhǎng)占比 11.81%;63.24% 的受訪家長(zhǎng)認(rèn)同“只要不沉迷游戲就可以玩”;還有 20.43% 的家長(zhǎng)“會(huì)適當(dāng)帶孩子一起玩游戲”。而在對(duì)孩子的游戲限制方面,完全沒(méi)有限制的家長(zhǎng)僅占 1.35%,絕大多數(shù)家長(zhǎng)都設(shè)置了時(shí)間、任務(wù)、內(nèi)容、條件等限制。
在家長(zhǎng)對(duì)游戲的影響認(rèn)知和態(tài)度方面,有 59.38% 的受訪家長(zhǎng)總體上認(rèn)同“游戲也可能對(duì)孩子產(chǎn)生一些積極影響”;持否定意見(jiàn)的家長(zhǎng)合計(jì)僅占 7.38%。具體而言,認(rèn)同游戲在能力、認(rèn)知、興趣等方面有積極影響的家長(zhǎng)超過(guò)半數(shù)。
盡管防沉迷系統(tǒng)以實(shí)名認(rèn)證為基礎(chǔ),但未成年人使用非本人身份進(jìn)行游戲較為普遍,用自己身份證注冊(cè)游戲賬號(hào)的未成年人僅占 37.15%,用家長(zhǎng)或他人身份證注冊(cè)的占比最高,達(dá) 42.48%,另有 22.1% 與家長(zhǎng)共用賬號(hào)。
關(guān)于未成年人獲取賬號(hào)途徑的問(wèn)題,從家長(zhǎng)角度調(diào)查進(jìn)一步得知,“幫孩子用自己的身份證注冊(cè)”的家長(zhǎng)占比高達(dá) 44.84%;另有合計(jì) 25.67% 的家長(zhǎng)對(duì)“孩子偷用家長(zhǎng) / 親戚的身份證注冊(cè)”以及“孩子偷用家長(zhǎng) / 親戚的設(shè)備賬號(hào)”行為表示知情。
面對(duì)“孩子是否使用成人賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管”這一問(wèn)題,表示沒(méi)有或不清楚的受訪家長(zhǎng)合計(jì)超過(guò)四成,發(fā)現(xiàn)過(guò)并制止孩子的家長(zhǎng)占比 40.38%。
家長(zhǎng)大多了解限時(shí)、限充、限制注冊(cè)和游戲適齡提示等游戲未保措施。有 38.25% 的家長(zhǎng)知道“監(jiān)護(hù)人可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)未成年人游戲行為”,僅有一成左右家長(zhǎng)表示對(duì)上述措施均不知情。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)措施的實(shí)際效果受到 6 成以上家長(zhǎng)認(rèn)可。
從家長(zhǎng)使用游戲企業(yè)推出的未成年保護(hù)工具情況來(lái)看,56.38% 的受訪家長(zhǎng)使用過(guò)相關(guān)工具;30.50% 的家長(zhǎng)未使用過(guò)但有聽(tīng)說(shuō);僅 13.13% 的家長(zhǎng)既未使用也未聽(tīng)說(shuō)。
對(duì)于部分游戲企業(yè)通過(guò)技術(shù)升級(jí)防止未成年人繞過(guò)游戲內(nèi)監(jiān)管的舉動(dòng),54.88% 的家長(zhǎng)認(rèn)為“很有必要,是防沉迷政策的有效補(bǔ)充”;也有 26.63% 的家長(zhǎng)雖認(rèn)可技術(shù)進(jìn)步,但擔(dān)心隱私問(wèn)題;還有 15.25% 的家長(zhǎng)持中立態(tài)度,覺(jué)得效果有待觀察。整體而言,當(dāng)前未成年人家長(zhǎng)群體對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作呈肯定態(tài)度,行業(yè)也需進(jìn)一步加強(qiáng)實(shí)效和宣傳。
唐賈軍指出,我們應(yīng)持續(xù)關(guān)注未成年人游戲動(dòng)機(jī),進(jìn)一步拓展未成年人的興趣愛(ài)好幫助其減少沉迷行為,了解更多地區(qū)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)現(xiàn)狀,多方參與共同強(qiáng)化、協(xié)調(diào),進(jìn)而更好優(yōu)化未成年人成長(zhǎng)環(huán)境。
唐賈軍提到,未成年人保護(hù)是一項(xiàng)長(zhǎng)期的系統(tǒng)性工程,需要家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)多方聯(lián)動(dòng)形成合力。我們呼吁有關(guān)部門(mén)和游戲行業(yè)進(jìn)一步積極探索,促進(jìn)未成年人的健康成長(zhǎng)。