DoNews1月12日消息,櫻井政博近日在接受日本媒體訪問時表示,他從上世紀 90 年代開始進入游戲行業(yè),那個時代的游戲大多由小型開發(fā)團隊完成,并且他也能樂在其中,找到個人成就感。
然而,隨著游戲規(guī)模的越來越大,3A 游戲往往需要大型團隊才能開發(fā),例如 1992 年發(fā)布的 Game Boy 版《星之卡比》只有 14 名開發(fā)者參與,而最近發(fā)售的《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》卻有數(shù)百名開發(fā)者。
櫻井政博感受到了其中的不同:“具體到游戲開發(fā)來說,能夠看到自己辛苦工作的成果是非常令人滿足的。但我在團隊工作中往往感受不到這點,讓人相當沮喪”。
櫻井政博進一步解釋道:“舉個例子,如果讓畫師獨立繪制一張圖,那他肯定能很快完成。但如果把規(guī)模擴大到一個團隊,那事情往往會變得復雜,因為你必須不斷討論畫面風格等細節(jié)”。
同時櫻井政博認為,隨著 3A 游戲開發(fā)團隊不斷擴大,開發(fā)者越來越難從工作中獲得個人成就感,他解釋道:“在大型游戲中,這種情況變得更加明顯。員工人數(shù)迅速增長到數(shù)百人,并且獨立完成一件作品所獲得的成就感,與作為團隊的一員參與制作是完全不同的。而且你期待承擔的角色、工作內容也在不斷發(fā)生變化”。